Tri liquide est un jeu de réflexion qui se joue hors ligne. Cette page décrit exactement ce que l'application fait de vos données.
Aucun compte n'est demandé. L'application n'accède ni à vos contacts, ni à votre position GPS, ni à vos photos, ni à votre microphone, ni à votre appareil photo, ni à votre carnet d'adresses. Elle n'envoie aucune donnée vers un serveur qui nous appartiendrait — il n'y en a pas.
Trois services de Google interviennent en revanche, et eux collectent des données : la mesure d'audience (Google Analytics for Firebase), la publicité récompensée (Google AdMob) et la facturation (Google Play). Les trois sont décrits ci-dessous.
Depuis la version 1.0.4, l'application intègre Google Analytics for Firebase. Il sert à savoir combien de personnes jouent, combien de temps, et à rapprocher les revenus publicitaires de l'usage réel du jeu. Il fonctionne tout seul : nous n'y ajoutons aucun suivi particulier.
Ce que Google Analytics collecte automatiquement :
| Donnée | Exemple |
|---|---|
| Un identifiant d'installation | Un numéro aléatoire créé à l'installation, qui change si vous réinstallez le jeu |
| L'usage de l'application | Première ouverture, sessions, écrans affichés, temps d'utilisation, mises à jour |
| Les achats intégrés | Le paquet acheté, son prix et la devise — jamais votre moyen de paiement |
| Des informations techniques | Modèle du téléphone, version d'Android, langue, taille d'écran |
| Une localisation approximative | Pays, région ou ville, déduits par Google de l'adresse IP |
| L'identifiant publicitaire | S'il est disponible sur votre appareil |
Ces statistiques ne portent ni votre nom, ni votre adresse e-mail, ni votre numéro de téléphone : nous ne pouvons pas les relier à vous. Elles sont envoyées chiffrées à Google, traitées sur ses serveurs (y compris hors de l'Union européenne) et effacées automatiquement au terme de la durée de conservation de Google Analytics, 14 mois au plus. Nous les consultons sous forme de chiffres agrégés.
Le traitement relève de la politique de confidentialité de Google et de la page Comment Google utilise les données.
Le jeu propose de gagner un indice par heure en regardant une courte vidéo. Elle ne se déclenche jamais toute seule : il faut toucher « +1 indice offert ». Aucune bannière, aucune publicité entre deux niveaux, aucune interruption.
Ces vidéos sont fournies par Google AdMob. Pour les choisir, mesurer leur diffusion et lutter contre la fraude, AdMob collecte l'identifiant publicitaire de votre appareil, votre adresse IP (dont il déduit une localisation approximative), vos interactions avec les publicités (vidéo vue, touchée, fermée) et des informations de diagnostic (performances, plantages du module publicitaire). Google utilise ces données pour ses propres services publicitaires. Nous n'y avons pas accès en détail : AdMob ne nous montre que des totaux (nombre de vidéos vues, revenus).
Vous gardez la main sur cet identifiant : Paramètres Android → Sécurité et confidentialité → Confidentialité → Annonces, où vous pouvez le réinitialiser ou le supprimer.
Si vous jouez depuis l'un de ces pays, aucune vidéo n'est demandée à AdMob avant que vous ayez répondu au message de consentement de Google. Ce message n'apparaît pas au lancement du jeu : il s'affiche la première fois que vous touchez « +1 indice offert ». Vous pouvez y accepter, refuser, ou choisir finalité par finalité (« Gérer les options »).
Vous pouvez changer d'avis à tout moment, aussi simplement que vous avez répondu : Paramètres du jeu → Compte → Confidentialité des publicités rouvre le même formulaire. La nouvelle réponse s'applique aussitôt : la vidéo préparée d'avance est jetée, et la suivante est demandée selon vos nouveaux choix.
Hors de ces pays, le message ne s'affiche pas et cette entrée n'apparaît pas dans les Paramètres.
Le traitement par AdMob relève de la politique de confidentialité de Google et de la page Comment Google utilise les données.
L'application garde trois choses dans l'espace de stockage privé que le système lui réserve :
| Ce qui est gardé | Pourquoi |
|---|---|
| Les étoiles obtenues par niveau | Retrouver votre progression |
| Le nombre d'indices restants | Ne pas les perdre en fermant le jeu |
| Vos réglages | Couleur de fond, sons, musique, vibrations, mode daltonien, mode main gauche |
Ces données ne quittent jamais l'appareil : ni votre progression, ni vos indices, ni vos réglages ne sont envoyés à un serveur. Elles disparaissent entièrement quand vous désinstallez l'application.
Les achats intégrés — uniquement des paquets d'indices — sont traités par Google Play, jamais par nous. Nous ne voyons ni votre moyen de paiement, ni votre nom, ni votre adresse : Google nous indique seulement qu'un achat a été validé, afin que l'application puisse créditer ce qui a été payé. Google Analytics enregistre aussi l'achat (paquet, prix, devise), comme indiqué plus haut.
Le traitement de ces données par Google relève de la politique de confidentialité de Google.
Le jeu ne s'adresse pas spécifiquement aux enfants. Il ne comporte aucune communication entre joueurs et ne demande aucune donnée personnelle, mais il propose des achats et des vidéos publicitaires : il relève donc du public général.
Nous ne détenons aucune donnée qui permette de vous identifier : les statistiques de Google Analytics et d'AdMob sont rattachées à un identifiant d'installation ou publicitaire, jamais à votre nom, et nous n'avons aucun moyen de retrouver celles d'une personne précise. Elles s'effacent d'elles-mêmes au terme de leur durée de conservation. Pour les données détenues par Google, adressez-vous à Google. Vous pouvez aussi réinitialiser ou supprimer votre identifiant publicitaire depuis les réglages Android, retirer votre consentement publicitaire depuis Paramètres du jeu → Compte → Confidentialité des publicités (Europe, Royaume-Uni, Suisse), et réinstaller le jeu crée un nouvel identifiant d'installation. Pour effacer toutes les données locales, il suffit de désinstaller l'application, ou d'utiliser Paramètres Android → Applications → Tri liquide → Stockage → Effacer les données.
La version 1.2 de cette page (22 septembre 2026) ajoute le message de consentement publicitaire affiché en Europe, au Royaume-Uni et en Suisse, et la façon de retirer ce consentement depuis les Paramètres du jeu.
La version 1.1 de cette page (15 septembre 2026) ajoute la mesure d'audience par Google Analytics for Firebase, arrivée avec l'application 1.0.4, et détaille ce que collecte AdMob. Si une version future ajoute autre chose qui collecte des données — un classement en ligne, par exemple —, cette page sera mise à jour avant la mise en ligne de cette version, et la fiche Play Store en fera état.
Pour toute question sur cette politique : hugoferreirapro803@gmail.com