Anagramme chrono — Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 23 septembre 2026 · Version 1.5

En résumé

Anagramme chrono est un jeu de lettres qui comporte deux modes, et le traitement de vos données dépend entièrement de celui que vous jouez. La campagne est hors ligne : rien ne quitte votre appareil, aucun compte n'existe. Le duel en ligne, lui, envoie une manche que vous venez de jouer pour qu'un autre joueur la relève : cela suppose un compte anonyme et l'envoi de quelques données de jeu, décrites en détail plus bas. Il n'y a ni traceur ni achat intégré, et rien n'est vendu. La seule publicité est facultative : dans la boutique d'indices, vous pouvez choisir de regarder une courte vidéo de Google AdMob pour gagner un indice (voir « Publicité facultative »).

Deux modes, deux régimes de données

Le mode en ligne est un ajout, jamais un péage : l'application reste entièrement jouable hors ligne et sans compte.

Ce qui reste sur votre appareil

L'essentiel de vos données ne sort jamais du téléphone. Elles sont enregistrées dans l'espace privé de l'application (shared_preferences, sur Android) :

Le dictionnaire français (85 535 mots) est embarqué dans l'application : jouer la campagne ne demande aucune connexion.

Le compte anonyme du duel en ligne

Ouvrir l'écran de duel en ligne crée un compte anonyme via Firebase Authentication (Google). « Anonyme » au sens technique du terme : il ne s'agit pas de vous connecter à un compte existant. L'application ne demande ni nom, ni adresse e-mail, ni mot de passe, ni numéro de téléphone, et ne vous fait pas vous connecter à votre compte Google. Ce compte est un identifiant aléatoire, propre à votre installation, qui sert uniquement à savoir quelle manche est la vôtre et à vous éviter de vous défier vous-même.

Cette connexion est paresseuse : elle n'a lieu qu'en ouvrant cet écran. Tant que vous ne l'ouvrez pas, aucun compte n'est créé.

Ce qui est transmis quand vous jouez en ligne

Quand vous publiez une manche, ou quand vous répondez à celle d'un autre joueur, l'application envoie exactement ceci :

Rien d'autre. Aucune donnée de contact, aucune localisation, aucun identifiant d'appareil (la publicité facultative, décrite plus bas, suit ses propres règles), aucun contenu écrit librement : les mots transmis sont des mots du dictionnaire français que vous avez formés avec les lettres du tirage. Une manche abandonnée n'est jamais publiée.

Votre pseudonyme est visible par les joueurs qui relèvent votre manche. Il est libre : nous vous recommandons de ne pas y mettre votre nom réel ni aucune information permettant de vous identifier.

Où ces données sont hébergées

Les manches partagées sont stockées dans Cloud Firestore (Google), dans le projet anagramme-chrono, en région eur3 — Europe. Ce choix est irréversible et volontaire : les données restent en Europe. Google agit ici comme hébergeur pour notre compte. Les échanges sont chiffrés en transit (HTTPS/TLS).

Durée de conservation et suppression

Soyons précis, car c'est un point important : une manche publiée est définitive. Les règles de sécurité de la base interdisent toute modification et toute suppression depuis l'application. Vous ne pouvez donc pas supprimer vous-même, depuis le jeu, une manche que vous avez publiée. C'est un choix de conception — un duel ne peut pas être réécrit après coup — mais il doit être dit clairement.

Les manches sont conservées sans durée prédéfinie, afin de rester disponibles pour les joueurs qui les relèveront. Pour faire supprimer vos manches publiées et l'identifiant anonyme qui leur est rattaché, écrivez-nous à l'adresse de contact indiquée plus bas : la suppression est effectuée manuellement, sous trente jours. Les données locales, elles, s'effacent à tout moment depuis les réglages Android de l'application, ou en la désinstallant.

Publicité facultative (Google AdMob)

Depuis la version 1.1.0, la boutique d'indices propose de regarder une courte vidéo publicitaire pour gagner un indice. C'est le seul endroit où une publicité existe, et c'est toujours vous qui la demandez : jamais pendant une manche, jamais imposée, au plus cinq par jour. Les annonces sont limitées au classement « tous publics ».

Le service publicitaire, Google AdMob, n'est démarré qu'à l'ouverture de la boutique d'indices. Un joueur qui ne l'ouvre jamais ne contacte jamais de régie publicitaire. Une fois démarré, Google traite, pour afficher et mesurer l'annonce et pour prévenir la fraude : l'identifiant publicitaire Android, l'adresse IP (et donc une localisation approximative), des informations sur l'appareil, vos interactions avec l'annonce et des données de diagnostic. Google agit alors en responsable de traitement indépendant, selon ses propres règles : comment Google utilise les données des applications partenaires. Nous ne recevons aucune de ces données.

Votre consentement. Dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, le formulaire de consentement de Google s'affiche avant la première annonce : vous pouvez accepter, refuser ou choisir finement. Vous pouvez revenir sur votre choix à tout moment dans Paramètres → À propos → « Confidentialité des publicités » ; si vous retirez votre consentement, l'annonce déjà préparée est abandonnée. Partout, vous pouvez réinitialiser ou supprimer l'identifiant publicitaire dans les réglages Android (Confidentialité → Annonces).

Aucun traceur

L'application ne contient aucun outil de mesure d'audience ou d'analyse (ni Google Analytics, ni Firebase Analytics, ni équivalent) ni aucun rapport de plantage. Aucune donnée n'est vendue, louée ni transmise à des courtiers en données.

Aucun achat intégré

L'application ne propose aucun achat. Les indices (révéler une lettre, geler le chrono) se gagnent en jouant, ou en regardant une vidéo facultative dans la boutique d'indices : ils ne sont pas vendus. Aucun moyen de paiement n'est demandé, et l'application n'a accès à aucune donnée bancaire.

Permissions Android

Aucune autre permission n'est demandée : ni caméra, ni microphone, ni localisation, ni contacts, ni stockage, ni notifications.

Vos droits

Conformément au RGPD, vous pouvez demander l'accès aux informations vous concernant, leur rectification, leur suppression, ou vous opposer à leur traitement. Le traitement lié au duel en ligne repose sur l'exécution du service que vous demandez : il ne se déclenche qu'à partir du moment où vous ouvrez ce mode et publiez une manche. Une seule adresse pour toutes ces demandes, indiquée ci-dessous. Comme l'identifiant est anonyme, précisez dans votre message le pseudonyme utilisé et la date approximative des manches concernées, faute de quoi nous ne pourrons pas les retrouver.

La publicité facultative repose, là où la loi l'exige, sur votre consentement, que vous pouvez retirer à tout moment (voir « Publicité facultative »). Les demandes portant sur les données traitées par Google pour la publicité s'adressent à Google.

Enfants

Anagramme chrono ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans : l'audience déclarée sur Google Play commence à 13 ans. Le contenu, lui, est classé tous publics — c'est un jeu de lettres sans violence, sans langage grossier et sans thème sensible — mais son rythme, son lexique et sa compétition hebdomadaire visent des joueurs plus âgés.

Nous ne collectons pas sciemment de données auprès d'un enfant de moins de 13 ans. Si vous êtes parent ou responsable légal et pensez qu'un enfant nous a transmis des données, écrivez-nous à l'adresse de contact indiquée plus bas : nous les supprimerons, sous trente jours. Précisez le pseudonyme utilisé et la date approximative des manches concernées — l'identifiant étant anonyme, c'est le seul moyen de les retrouver.

Ce qui suit vaut pour tous les joueurs, quel que soit leur âge, et répond aux questions qu'un parent se pose : aucune publicité imposée (seulement une vidéo facultative, classée tous publics, dans la boutique d'indices), aucun traceur, aucun achat intégré ; aucun échange libre entre joueurs — ni messagerie, ni chat, ni commentaire, ni profil public, ni photo, ni moyen de contacter quelqu'un ; et le nom vu par l'adversaire est filtré, comme décrit ci-dessus. Enfin, la campagne, le duel rapide et le défi du jour se jouent sans réseau et sans compte : tant que l'écran « Duel en ligne » n'est pas ouvert, aucun compte n'est créé et rien n'est transmis ; tant que la boutique d'indices n'est pas ouverte, aucune régie publicitaire n'est contactée.

Modifications de cette politique

Toute évolution de cette politique est publiée à cette adresse, avec une nouvelle date de mise à jour. Cette version 1.5 du 23 septembre 2026 remplace la version 1.4 du 15 août 2026 : elle décrit la publicité facultative arrivée avec la version 1.1.0 de l'application (Google AdMob, formulaire de consentement, entrée pour revenir sur son choix) et les permissions qu'elle ajoute. La version 1.4 remplaçait la version 1.3 du même jour : l'audience déclarée sur Google Play revient à 13 ans et plus, la section « Enfants » est réécrite en conséquence, et le jeu n'est plus présenté comme relevant de la politique Google Play Familles. La version 1.3 précisait que le nom vu par l'adversaire peut venir du compte Google Play Jeux, et non seulement du pseudonyme saisi dans l'application. La version 1.2 remplaçait la version 1.1 du 11 août 2026 : elle détaillait la section « Enfants » après la déclaration d'une audience à partir de 9 ans sur Google Play. Aucun traitement de données n'a changé — c'est la description qui est devenue plus précise. La version 1.1 remplaçait elle-même la version 1.0 du 9 août 2026, qui décrivait une application entièrement hors ligne, description devenue inexacte avec l'ajout du duel en ligne.

Contact

Éditeur : Hugo Ferreira. Application : Anagramme chrono (com.hfc.anagramme_chrono). Pour toute question concernant cette politique, ou pour demander la suppression de vos données : hugoferreirapro803@gmail.com